Transport Fever 3 使用路径式铁路信号。Urban Games 表示,当接近的列车能预留至下一信号的具体行车路径时,信号才会转绿。已公布的规则也会在部分停站后继续预留路径;已配置的备选站台与线路优先级会影响共用轨道的使用。这些是开发者的机制说明,尚非本站对正式版的实测。2026 年 7 月 30 日开发日志,9 月 28 日核对 · 2026 年 1 月 14 日基础设施日志。
这里的“路径式信号”是什么意思?
7 月开发日志说,列车预留的是自己将要走的路径,而非将整个轨道区块一律排他占用。列车只因在附近的其他轨道行驶,并不会互相阻碍。接近信号的列车若能预留至下一信号的特定路径,信号即可显示绿色;这不代表繁忙交汇处的任何路径都总能通行。Urban Games,2026 年 7 月 30 日。
列车经过停站后会预留到哪里?
Urban Games 将新规则与 Transport Fever 2 的旧行为作了对比。在本作中,路径预留可越过下一个普通停站,延伸到列车可以改变方向的停站,或沿途的下一信号。这项改变针对旧作中对向列车进入包含多个停站的单线区段时可能发生的死锁;它是已公布的逻辑说明,不保证每一种自建布局都畅通。2026 年 7 月 30 日开发日志。
| 情形 | 开发者说明 | 不能据此推断 |
|---|---|---|
| 列车接近信号 | 其预定路径须能预留至下一信号 | 附近所有轨道都被封锁 |
| 路径经过普通停站 | 可预留至可换向的停站或下一信号 | 所有单线布局都不会死锁 |
| 无法预留至主站台的路径 | 可考虑已配置的备选站台 | 自动选择任意空站台 |
表格是对7 月 30 日开发日志的独立概述,已于 2026 年 9 月 28 日再次核对。
列车会车时哪里需要信号?
开发者表示,计划让列车互相通过的位置应设置相应信号。理解带有会车点的单线线路时,预定路径与信号位置都需要考虑。日志称改进后的规则让部分旧作无法运作的布局成为可能,但没有公布适用于所有线路的信号布置图。本页也不提供声称已验证可承受特定列车数或站点数的蓝图。Urban Games,2026 年 7 月 30 日。
列车会自动选择任何空站台吗?
7 月日志的表述更具体:当列车无法预留到主站台的路径,例如该站台仍被其他列车占用时,可以考虑已经配置的备选站台。这不等于任意空站台都会自动成为备选,也不能保证解决所有站口冲突。依赖某个站台切换行为前,仍需核对正式版的线路与站台配置。2026 年 7 月 30 日开发日志。
铁路线路优先级怎样影响交汇处?
2026 年 1 月 14 日基础设施日志称,线路默认具有相同的普通优先级,玩家可调整单条线路的优先级。当两条线路争用同一段轨道时,高优先级线路可先行,低优先级列车在红灯前等待。高优先级也会增加列车预留轨道的距离。这是通行优先规则,不等于时刻表、已验证的运能提升幅度或正式版菜单操作教程。
新规则能杜绝所有死锁吗?
延长预留路径旨在防止旧作中一种对向列车死锁。同一篇日志仍指出,预期会车的位置需要信号,并未保证玩家构建的所有布局都不会死锁。正式版上线后,若列车停滞,可先核对其预定路径、会车点、信号位置、可换向停站,以及是否配置了备选站台。这是从已公布机制整理的排查清单,不是经过实测的修复步骤。2026 年 7 月 30 日开发日志。
昼夜设置会产生列车时刻表吗?
Urban Games 在2026 年 7 月 12 日官方回复及7 月 30 日开发日志下的回复中表示,游戏本体不包含时刻表。后一次回复还说昼夜设置是视觉选项,不代表城镇需求会按昼夜自动变化,并区分了线路优先级与按特定时刻发车。9 月的作者公告介绍的是另一款计划中的 Timetable Mod,详见模组指南;这不改变本体功能的说明。以上来源已于2026 年 9 月 28 日核对,本页不声称有自动早晚高峰需求或原版时刻表菜单。